Ksiega Trzech.
Prolog
Potęga Technologii Umerium
Wiedza, dzięki której Umeryjczycy opanowali ten proces, wykraczała poza zdolności zrozumienia ras Homo, była to technologia, którą Umerium zawdzięczało Dunom – , które były w stanie komunikować się na poziomie kwantowym z otaczającą materią. To dzięki współpracy z Dunami Umeryjczycy zgłębili tajniki materii, antyentropii oraz wykorzystania kodów kwantowych do panowania nad strukturą wszechświata.
Izolowane niegdyś rasy dostrzegły potencjał włączenia do tej sieci, w której czas i komunikacja były kontrolowane centralnie z planety Sin – technologicznego serca Imperium.
W Imperium Umerium rozwój technologii kwantowej i zrozumienie struktury materii osiągnęły poziom, który pozwolił na stworzenie zarówno gigantycznych piramid umożliwiających międzygalaktyczną komunikację i transport, jak i mniejszych, osobistych artefaktów o ogromnej mocy – Artefaktu Ostrosłupa, Orbu oraz Sześcian. Każdy z tych artefaktów, zbudowany we współpracy z rasą Dun, żywymi planetami Quark,
Dominaci to osoby obdarzone wyjątkowymi cechami fizycznymi i intelektualnymi, zdolne do kontrolowania skomplikowanych funkcji tych technologicznych cudów, które mogły być aktywowane wyłącznie na planetach rasy Dun.
Artefakt Ostrosłupa: Manipulacja Czasoprzestrzenią
Artefakt Ostrosłupa, często określany mianem artefaktu Time&Space, był urządzeniem podręcznym wzorowanym na ogromnych piramidach, lecz różnił się zakresem i charakterem działania. Był to artefakt przeznaczony do kontroli czasoprzestrzeni w lokalnym otoczeniu dominata, umożliwiający mu poruszanie się na gigantyczne odległości w niemal natychmiastowy sposób. Za pomocą Ostrosłupa dominant mógł przenosić się w czasie i przestrzeni, eksplorować przeszłość w miejscu, w którym się znajdował, a nawet dostrzegać przyszłe zdarzenia poprzez superpozycję czasową.
W warstwie technicznej Ostrosłup działał na zasadzie generowania lokalnej superpozycji czasoprzestrzennej. Wykorzystując teorię kwantowej grawitacji, artefakt zakrzywiał przestrzeń wokół dominata, jednocześnie niwelując skutki entropijne poprzez mechanizmy antyentropijne, które stabilizowały stan czasowy i przestrzenny. Umożliwiało to dominatowi swobodne poruszanie się przez czas oraz analizę zdarzeń w przeszłości i przyszłości. W pewnym sensie Ostrosłup był osobistym portalem umożliwiającym wgląd i interakcję z czasoprzestrzenią, czyniąc z niego narzędzie o nieocenionej wartości w strategiach wojennych oraz eksploracyjnych.
Artefakt Orb: Potęga Skumulowanej Energii
Drugim artefaktem stworzonym przez Umerium i Dunów był Orb, nazywany również artefaktem siły. Ten niezwykły artefakt, przybierający formę niewielkiej kuli, działał na zasadzie skumulowanej energii supernowej, umożliwiając dominantowi manipulację olbrzymimi zasobami mocy. Wewnątrz Orbu, na poziomie kwantowym, zachodziła nieustanna reakcja energetyczna, utrzymywana w równowadze przez system grawitacyjny, który zdolny był przechowywać energię podobną do tej uwalnianej podczas wybuchu supernowej. Użycie Orbu wymagało od dominata wysokiego poziomu koncentracji fizycznej i mentalnej, ponieważ kontrolowanie jego mocy mogło skutkować destrukcją na skalę planetarną.
Na poziomie technicznym, Orb stanowił sprzężenie skomplikowanych pól kwantowo-grawitacyjnych i oddziaływań energetycznych, które umożliwiały gromadzenie oraz uwalnianie energii w sposób kontrolowany. Wykorzystując mechanizm kompensacji entropijnej, artefakt ten regulował skokowy przyrost energii, co pozwalało na przechowywanie i rozprowadzanie siły w zależności od wymagań sytuacji. To, jak potężne efekty mógł wywołać Orb, zależało od zdolności mentalnych i fizycznych dominata, który musiał opanować podstawowe zasady antyentropijnej stabilizacji, aby móc zapanować nad energią supernowej. W rękach doświadczonego użytkownika Orb stanowił śmiercionośne narzędzie, którego efekty przewyższały tradycyjne technologie bojowe Imperium.
Artefakt Sześcian: Adaptacja i Manipulacja Materii
Sześcian, nazywany także artefaktem adaptacji. Był to najtrudniejszy do opanowania ze wszystkich artefaktów, ponieważ dawał dominatowi możliwość manipulacji materią na poziomie molekularnym i subatomowym, co wymagało wyjątkowej inteligencji i wiedzy. Cube umożliwiał nie tylko przekształcanie dowolnych materiałów i substancji, ale również modyfikację ich struktury, a nawet tworzenie nowych, wcześniej nieistniejących form. Był to artefakt przystosowany do działań o charakterze adaptacyjnym i był w stanie dostosować zarówno samego użytkownika, jak i otoczenie do najbardziej ekstremalnych warunków.
Pod względem konstrukcji, Cube wykorzystywał zasady kwantowej superpozycji oraz splątania molekularnego, co pozwalało na sterowanie wiązaniami atomowymi i na przeprowadzanie zmian w strukturze materii w czasie rzeczywistym. Jego działanie wymagało perfekcyjnej synchronizacji pomiędzy stanem mentalnym dominata a stanem kwantowym artefaktu, ponieważ Cube przeprowadzał zmiany materii na podstawie intencji użytkownika. Im bardziej rozwinięta była inteligencja i świadomość dominata, tym większa była zdolność Cube do manipulacji rzeczywistością na poziomie kwantowym.
Era IZC to czas triumfu technologii, polityki i mistycznych sojuszy, które pozwoliły Umeryjczykom na stworzenie centralnej władzy o zasięgu i mocy, jakiej wszechświat jeszcze nie widział. W tej epoce Imperium Umerium zyskało status niemal boskiej potęgi, ustanawiając hierarchię, której podporządkowane były wszystkie rasy i planety.
Imperial United Time (IUT), czyli Imperialny Zjednoczony Czas, jest linią czasową opracowaną przez Imperium Umerium, która odzwierciedla cykliczny sposób mierzenia upływu czasu, podobny do kalendarza. Każdy nowy klan, dołączając do Imperium, otrzymuje własne oznaczenie na osi IUT, oznaczające moment integracji ze strukturą Imperium. Każdy z klanów wnosi do Imperium unikalną wiedzę i technologie, a ich przeszłość jest udokumentowana w kronikach klanowych, które szczegółowo opisują ich rozwój przed dołączeniem do Imperium.
Klan Umerium (1 IUT.0)
Klan Armonia (1 IUT.1)
Klan Vim Rigentem (1 IUT.2)
Klan Hollyv (1 IUT.3)
Klan Tech (1 IUT.4)
Klan Thiev (1 IUT.5)
Klan Mineum (1 IUT.6)
Klan Corso (1 IUT.7)







